DLSS 4.5 vs FSR “Redstone” : comprendre, activer, et éviter les pièges (2026)

DLSS 4.5 : ce qui change vraiment (qualité d’image, frame gen 6X, compatibilité)

Tu vois “DLSS 4.5”, “Multi Frame Generation 6X”, “FSR Redstone” partout depuis le CES 2026… mais concrètement, qu’est-ce que ça change en jeu ?

Est-ce que ça te donne vraiment plus de FPS, une image plus propre, ou juste un compteur qui grimpe ? Et surtout : comment l’activer correctement sans se retrouver avec du ghosting, du flicker, ou une sensation de latence ?

Dans ce guide, on va clarifier ce que NVIDIA a réellement annoncé avec DLSS 4.5, comment l’utiliser dès maintenant via le driver et l’app NVIDIA, et ce qu’AMD promet avec FSR “Redstone” côté Radeon.


  1. DLSS 4.5 : ce qui change vraiment
  2. Compatibilité RTX : 20 / 30 / 40 / 50 
  3. Comment activer DLSS 4.5 maintenant ?
  4. DLSS 4.5 vs FSR
  5. Réglages recommandés (e-sport / AAA / mix)

DLSS 4.5 : les 2 vraies nouveautés (et pourquoi ça compte)

DLSS 4.5, annoncé au CES 2026, repose sur deux axes : meilleure Super Resolution (qualité d’image) + Multi Frame Generation qui va plus loin (fluidité).

1) Super Resolution “2e gen transformer” : l’upgrade qualité (pas juste des FPS)

NVIDIA annonce une 2e génération de modèle transformer pour la Super Resolution, avec comme promesse :

  • meilleure stabilité temporelle (moins de scintillement/shimmering sur surfaces fines)
  • moins de ghosting (traînées derrière objets proches, armes, etc.)
  • AA et détails plus propres dans certaines scènes (particules, éclairages, edges)

En vrai, c’est souvent ça qui fait la différence entre “DLSS OK” et “DLSS incroyable” : quand tu bouges la caméra, quand tu as du feuillage, du grillage, des particules, du texte fin… là où les artefacts te sautent au visage.

2) Multi Frame Generation : mode 6X + mode dynamique (mais pas pour tout le monde)

DLSS 4.5 introduit un mode 6X (jusqu’à 5 frames générées pour 1 frame rendue) et un Dynamic Multi Frame Generation qui ajuste le multiplicateur automatiquement.

Deux points importants :

  • NVIDIA et la presse tech rappellent que le frame gen marche mieux quand ta base FPS est déjà correcte (typiquement pour exploiter des écrans très haut Hz).
  • Le mode dynamique / 6X est annoncé pour le printemps 2026 et réservé RTX 50 (à ce stade).

 


Compatibilité DLSS 4.5 : RTX 20/30/40/50, oui… mais pas au même niveau

Bonne nouvelle : DLSS 4.5 (Super Resolution) est annoncé comme compatible avec toutes les RTX.

La nuance, et elle compte : le nouveau modèle est plus lourd, et NVIDIA met en avant des avantages sur RTX 40/50 via de l’accélération liée aux Tensor Cores (FP8), tandis que les RTX 20/30 pourraient subir un coût perf plus visible.

Donc :

  • RTX 50 : accès au futur “6X + dynamique” (printemps) + perf optimale (objectif “ultra high Hz”).
  • RTX 40 : très bon candidat pour DLSS 4.5 Super Resolution (et frame gen classique selon jeu). 
  • RTX 20/30 : ça peut être super en qualité… mais il faut vérifier si le coût perf vaut l’échange.

Comment activer DLSS 4.5 dès maintenant (pas à pas, sans se perdre)

DLSS 4.5 Super Resolution est disponible via driver Game Ready et NVIDIA App (beta), avec un système d’override “Latest” qui peut améliorer plus de 400 jeux et apps.

Étape 1 : mettre le bon driver

  • Installe le GeForce Game Ready Driver 591.74 (mentionné “Game Ready for DLSS 4.5”).

Étape 2 : NVIDIA App (beta) pour activer l’override DLSS 4.5

NVIDIA indique que la mise à jour “officielle” de l’app arrive le 13 janvier 2026, mais DLSS 4.5 SR est utilisable avant via l’opt-in beta.

Étape 3 : appliquer “DLSS Override” (global ou par jeu)

Dans l’app NVIDIA :

  • Va dans l’onglet “Graphics”
  • Choisis un jeu OU “Global Settings”
  • Descends sur les options DLSS Override
  • Mets “Model Presets” sur Latest (ou “Custom” si tu veux contrôler)

À retenir : c’est le moyen le plus rapide de tester DLSS 4.5 avant même que chaque jeu ne fasse une update native.

 


FSR “Redstone” : ce qu’AMD annonce (et ce qu’on ne sait pas encore)

AMD annonce FSR “Redstone” comme une évolution apportant ML frame generation + ML upscaling pour Radeon, positionnée comme une étape vers une stack “AI” plus complète.

Et c’est là qu’on doit être honnêtes : le niveau de détail public est encore plus limité que côté NVIDIA (au moment où tu lis cet article). On n’a pas, dans l’annonce AMD, une matrice complète “GPU support / mode exact / qualité / latence / jeux day one” comparable à la communication NVIDIA DLSS 4.5.

Ce que tu peux retenir, sans surinterpréter :

  • AMD met explicitement l’accent sur le ML (ce n’est plus uniquement “shader-based” dans l’esprit)
  • L’enjeu 2026, côté Radeon, est clairement de renforcer la qualité d’upscaling et la frame generation face à DLSS, sur les AAA “qui comptent”.

DLSS 4.5 vs FSR Redstone : comment décider sans fanboy (3 cas simples)

On ne va pas se mentir : ton meilleur choix dépend surtout de ta carte et de ton objectif FPS.

Cas 1 : tu joues sur RTX (surtout RTX 40/50)

  • DLSS 4.5 Super Resolution est le test n°1 à faire, surtout si tu es sensible à l’image (shimmer/ghosting).
  • Si tu vises un écran très haut Hz, le “6X + dynamique” est un sujet à suivre côté RTX 50 (mais pas “today”).

Cas 2 : tu joues sur RTX 20/30 et tu veux un rendu “plus propre”

Oui, tu peux essayer DLSS 4.5 SR… mais fais le test perf : le modèle est annoncé plus exigeant, et la presse indique que l’impact pourrait être plus sensible sur ces générations.

Cas 3 : tu joues sur Radeon / tu hésites à changer

FSR “Redstone” est annoncé comme la réponse AMD “ML” à suivre. Mais tant qu’on n’a pas des détails comparables (qualité/latence/compat), le bon move c’est :

  • choisir selon perf brute + prix, et considérer l’upscaling/frame gen comme un bonus évolutif sur le cycle 2026.
Technologie Ce que ça fait Dispo / timing Matériel Où l’activer Points de vigilance
DLSS 4.5 Super Resolution Upscaling IA (qualité + stabilité temporelle) CES 2026 • dispo via driver + override app RTX 20/30/40/50 In-game (si support) + NVIDIA App (DLSS Override / Latest) Modèle plus exigeant : vérifier le coût perf sur RTX 20/30
DLSS Multi Frame Gen (6X + Dynamic) Génère jusqu’à 5 frames / 1 frame native Spring 2026 (annoncé) RTX 50 (à ce stade) Selon jeux + paramètres NVIDIA Meilleur si FPS de base déjà élevé (sinon ressenti “laggy”)
FSR “Redstone” (AMD) Upscaling + frame gen “ML” (promesse) CES 2026 • détails complets à confirmer Radeon (à préciser) Selon intégration jeux / pilotes AMD (à confirmer) Attendre matrices compat + retours qualité/latence

Réglages recommandés (par usage)

e-sport / FPS compétitif (objectif : réactivité + lisibilité)

  • Priorité : latence perçue + clarté
  • Si tu es déjà haut FPS : DLSS 4.5 SR peut te donner une image plus stable sans trop coûter (à vérifier).
  • Si tu chasses le 240/360 Hz : surveille l’arrivée du Dynamic MFG (RTX 50) mais ne le considère pas comme “actuel” au moment de publier.

AAA (1440p/4K, RT) (objectif : perf + qualité d’image)

  • DLSS 4.5 SR : souvent “no-brainer” si ça supprime shimmer/ghosting.
  • Frame gen : utile si tu as une base FPS saine, mais surveille le ressenti (tous les jeux ne se valent pas).

PC “mix” (jeu + créa) : stabilité avant tout

  • Favorise les réglages qui améliorent l’image sans tordre le rendu (DLSS SR “Latest” via override, puis ajuste).



Les pièges (et comment les éviter)

  • Ghosting : souvent visible sur objets proches / contraste élevé → comparer 2 scènes fixes avant/après.
  • Shimmer/flicker sur surfaces fines : DLSS 4.5 annonce des améliorations de stabilité temporelle, mais teste ton jeu (moteur différent = résultats différents).
  • “FPS gonflés” vs ressenti : si ta base est trop basse, la génération d’images ne transforme pas magiquement l’input en “instantané”. La presse rappelle ce point (et c’est vrai).
  • RTX 20/30 : possible trade-off qualité vs perf → si tu perds trop, reviens au modèle précédent via l’app (override).

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Conclusion

Si tu as une RTX, DLSS 4.5 Super Resolution est l’update la plus intéressante tout de suite : meilleure image, potentiellement moins d’artefacts, et testable rapidement via le driver + l’override NVIDIA App.

Si tu es en RTX 50, garde un œil sur le 6X + Dynamic Multi Frame Generation (printemps 2026) : ça vise clairement les setups 240 Hz et plus.

Côté AMD, FSR “Redstone” annonce une direction “ML” sérieuse, mais tant qu’on n’a pas la matrice complète (compat/qualité/latence/jeux), le plus intelligent est de décider d’abord sur le rapport perf/prix de ta config.

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