En 2026, AMD et NVIDIA font toutes les deux d’excellentes cartes graphiques. Le bon choix ne dépend pas “d’une meilleure marque”, mais de ton usage : FPS compétitif, graphismes / ray tracing, streaming, budget, ou Linux.

Le choix rapide
✅ Tu veux les meilleurs “à-côtés” en jeu (DLSS + Frame Gen + écosystème très répandu) → NVIDIA est souvent le choix “facile”.
✅ Tu veux le meilleur rapport perf/prix (souvent plus simple à viser en milieu de gamme) → AMD est très souvent ultra compétitif (et se rapproche beaucoup sur certains points).
✅ Tu joues surtout en “raster” (sans RT) et tu veux maximiser les FPS/€ → AMD peut être très logique (selon les promos du moment).
✅ Tu veux jouer en RT / path tracing → NVIDIA garde un gros avantage “historique”, mais AMD progresse nettement sur les générations récentes.
Upscaling & Frame Generation : DLSS vs FSR (le vrai game changer 2026)
Côté NVIDIA : DLSS 4 / 4.5 + Multi Frame Generation
DLSS est devenu un énorme argument car il regroupe :
- Upscaling (Super Resolution)
- Frame Generation / Multi Frame Generation
- des améliorations IA (modèles “transformer”, etc.)
NVIDIA met en avant DLSS 4 et les évolutions DLSS 4.5 (dont Dynamic Multi Frame Gen annoncé) pour les RTX récentes.
Côté AMD : FSR (Upscaling + Frame Generation + Ray Regeneration)
AMD a recentré sa stack sous la marque FSR :
- FSR Upscaling
- FSR Frame Generation
- FSR Ray Regeneration (objectif : réduire le coût du ray tracing via reconstruction)
👉 À retenir (pédagogique) :
- Si tu joues à des AAA lourds en QHD/4K, l’upscaling + frame gen peut changer ton expérience (fluidité/qualité).
- L’important n’est pas “AMD vs NVIDIA” mais : le jeu supporte quoi et à quel niveau de qualité.
Latence en jeu : Reflex vs Anti-Lag 2 (pour les joueurs compétitifs)
- NVIDIA Reflex vise à réduire la latence en synchronisant le pipeline CPU/GPU et en optimisant la chaîne de rendu.
- AMD Anti-Lag 2 est une approche intégrée au jeu via SDK (pas juste un toggle driver), pour réduire la latence en GPU-bound.
👉 À retenir : si ton jeu compétitif supporte bien Reflex/Anti-Lag 2, c’est un vrai plus. Sinon, c’est surtout ta config globale (CPU/Hz/optimisations) qui fera la différence.
Ray Tracing / Path Tracing : où on en est en 2026 ?
- NVIDIA reste la référence “historique” sur RT et toutes les techno autour (DLSS + reconstruction + MFG, etc.).
- AMD a beaucoup progressé : des guides 2026 notent une amélioration nette RT/IA sur les générations récentes, rapprochant les Radeon de la concurrence.
👉 Règle simple :
- RT “à fond / path tracing” → vise large et regarde les benchmarks du jeu que tu joues.
- RT occasionnel / réglages mixtes → AMD peut très bien convenir selon le budget.
Streaming & création : ce qu’il faut regarder (au-delà des FPS)
Si tu stream (OBS), fais du montage ou du contenu :
- NVIDIA met fortement en avant son écosystème et son encodeur via NVENC/SDK (dont AV1 et évolutions sur les générations récentes).
- AMD propose aussi des solutions d’encodage/driver et des profils “one click” type HYPR-RX, et pousse des briques frame gen directement dans Adrenalin (AFMF / frame gen driver-level).
👉 Conseil simple : pour streamer, ne choisis pas “à l’aveugle” : regarde surtout le rendu OBS + la stabilité sur tes jeux.
Linux : AMD plus “plug & play”, NVIDIA progresse
- Sur Linux, RADV (Mesa) est la base Vulkan pour beaucoup de distros et même le Steam Deck.
- NVIDIA a avancé avec ses modules kernel open source côté Linux, ce qui améliore l’intégration (même si tout n’est pas “open” de bout en bout).
👉 À retenir : si Linux est ton OS principal, AMD est souvent “simple”, NVIDIA est de plus en plus viable — mais ça dépend de ta distro et de ta génération de GPU.
Du coup : AMD ou NVIDIA ?
- Tu veux la solution la plus “clé en main” côté technos en jeu (DLSS/Frame Gen très répandus) → plutôt NVIDIA.
- Tu veux maximiser le rapport perf/prix (surtout en milieu de gamme) → souvent AMD.
- Tu joues en QHD/4K AAA → compare DLSS vs FSR selon tes jeux, c’est souvent ça qui tranche.
- Tu joues compétitif → pense latence (Reflex / Anti-Lag 2) + CPU/écran.
